Esportivos
Campo, uniformes, bolsas e sinalização de jogo. Leitura à distância, em movimento e sobre tecido.
Edição 01 · Outubro de 2026
Manual de Identidade Visual
Símbolo, cor, tipografia, imagem e voz organizados em um único sistema, para que a marca seja reconhecida no campo, nas redes e nas parcerias.
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Marca
Futebol feminino é o território.
Valorização das mulheres no esporte é o significado.
A Guerreiras da Bola é uma marca ligada ao futebol feminino, à valorização das atletas e à construção de oportunidades no esporte.
A identidade visual traduz esse território em símbolo, cor, tipografia e linguagem: uma estética esportiva, forte, contemporânea e inclusiva, que não depende de clichês de feminilidade — sem rosa obrigatório, sem silhuetas genéricas, sem ornamentos delicados.
Este manual reúne regras e recomendações para aplicar a marca com consistência, da camisa ao feed, do banner à papelaria. Ele foi construído a partir da logo original enviada e não inventa histórico, resultados, títulos ou dados institucionais.
Campo, uniformes, bolsas e sinalização de jogo. Leitura à distância, em movimento e sobre tecido.
Redes sociais, vídeo e web. Legível em telas pequenas e nos formatos 4:5 e 9:16.
Documentos, apresentações e assinaturas de e-mail. Sobriedade, clareza e hierarquia.
Patrocínio, parcerias e materiais promocionais. A marca respeitada ao lado de outras marcas.
Cada conteúdo carrega um selo que diz o que ele é. Assim, o que veio da marca fica separado do que foi proposto por este estudo.
Marca
Cada elemento da logo carrega uma ideia. Selecione um item para destacá-lo na arte.
A coroa coloca a atleta no centro da história: quem joga é quem lidera. Aparece em duas faces, verde-lima e verde-escuro.
Na prática: é o ponto mais claro do símbolo e a referência para o uso do verde-lima como destaque. Mantém-se íntegra e no topo.
O escudo remete ao brasão de clube: pertencimento, defesa do espaço conquistado e identidade coletiva. Divide-se em azul esportivo e azul-marinho.
Na prática: origem da base institucional escura da paleta e da silhueta de molduras e recortes.
A bola ancora a marca no futebol, sem rodeios. Está integrada ao símbolo, dentro do escudo, e não sobreposta a ele.
Na prática: o futebol é o território visual principal; grafismos de campo e geometria de bola derivam daqui.
A faixa verde atravessa o escudo subindo da esquerda para a direita: lance em progressão, evolução constante.
Na prática: inspira as diagonais e faixas de movimento do capítulo 10, sempre como grafismo de apoio, nunca como cópia da curva da logo.
Letras condensadas, pesadas e contornadas: voz alta, leitura imediata, tom de arquibancada. “DA BOLA” fecha a assinatura em tom mais sóbrio.
Na prática: o lettering é parte fixa da assinatura. Não se redigita nem se substitui a tipografia (ver capítulo 16).
Marca
A identidade deve comunicar força, protagonismo, competitividade, pertencimento, evolução, conquista, união e oportunidade. Cinco atributos traduzem isso em decisões práticas.
Presença, peso e firmeza. A marca ocupa espaço sem pedir licença.
Contraste alto, tipografia condensada e pesada, blocos sólidos. O verde-lima aparece com intenção, nunca como fundo contínuo.
Esforço real, contato com a bola, enquadramentos próximos. Nenhuma pose decorativa.
Frases curtas, verbos no presente, afirmações sem pedido de desculpa.
Ambição declarada, foco em disputa, desempenho e evolução.
Diagonais e números grandes sugerem placar, tempo e classificação. Hierarquia clara entre destaque e apoio.
Disputa de bola, partidas, treinos de alta intensidade, momentos de decisão.
Vocabulário de jogo (rodada, placar, campeonato), ambição sem arrogância.
Espaço para todas que querem jogar, em qualquer função.
Legível em qualquer tela, simples de reproduzir por qualquer parceiro, sem codificação de cor por gênero.
Diversidade de corpos, idades, origens e funções: atletas, comissão técnica, torcida. Expressões naturais.
Linguagem acolhedora, sem jargão; convites claros, como “venha jogar”.
Linguagem de hoje, editorial e esportiva, sem nostalgia nem enfeite.
Composições assimétricas, espaço negativo, paleta enxuta. Sem ornamentos, sem estética infantilizada.
Fotografia autêntica, tratamento mínimo, formatos nativos de tela.
Tom atual e direto, sem clichês de feminilidade nem trocadilhos forçados.
Cada jogo abre caminho para a próxima atleta.
Faixa ascendente, coroa como horizonte de conquista, destaque verde-lima em chamadas.
Celebração e conquista coletiva, e também o processo: o treino, o antes e o depois.
O manifesto como norte: evolução, oportunidade, “o campo também é nosso”.
Sistema visual
Cinco cores formam o sistema: quatro identificadas na logo original e o off-white como cor de leitura. Os valores são referências digitais iniciais, não medições colorimétricas certificadas.
Destaque. Chamadas, números e elementos de movimento.
Base institucional escura. Fundos, textos sobre claro.
Apoio. Fundos secundários, blocos e o escudo.
Apoio. Profundidade e contraponto ao verde-lima.
Páginas claras, leitura e contraste. Superfície da logo original.
Atenção CMYK é conversão matemática simples, apenas indicativa. A cor impressa depende do papel, do perfil de cor e da prova gráfica: aprove sempre uma prova antes de produzir em escala.
Proporção de referência para composições gerais. Não é regra oficial: peças de campanha podem inverter o equilíbrio, desde que o verde-lima continue sendo o destaque, e não o fundo contínuo.
Razões de contraste calculadas pela fórmula WCAG 2.1. Para texto normal, o mínimo é 4,5:1; para texto grande (a partir de 24 px, ou 19 px em negrito), 3:1.
Nossa força entra em campo.
Texto corrido de exemplo em 16 px: a leitura depende do contraste entre a cor do texto e a do fundo.
LEGENDA EM CAIXA ALTA
Mais espaço
para jogar.
Azul-marinho como base, off-white no texto e verde-lima só onde a atenção precisa ir.
Inscreva-seMais espaço
para jogar.
Off-white como base, azul-marinho no texto e verde-escuro nos destaques. O lima fica para blocos e faixas.
Inscreva-seSistema visual
Condensada, pesada e de uma só espessura. Dialoga com a presença do lettering sem imitá-lo, e rende em caixa alta, em tamanhos grandes e em números de placar.
Neutra, legível em corpos pequenos, com pesos de 400 a 800 e números tabulares. Dá respiro ao impacto do título.
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
0123456789 ÀÁÂÃÇÉÊÍÓÔÕÚ
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0123456789
Rodada 08 · Sábado
08
Subtítulo em Inter, até duas linhas.
1234Só em títulos e legendas. Textos com mais de duas linhas ficam em caixa mista: a leitura corrida em caixa alta cansa.
Anton em títulos: de 0% a +2%. Legendas em caixa alta: +12% a +16%. Texto corrido: padrão da fonte.
À esquerda por padrão. Centralizar só chamadas curtas. Evitar justificado e quebras que deixem uma palavra sozinha.
Linhas de 45 a 75 caracteres. Mínimo de 16 px em texto corrido e 12 px em legendas. Verifique o contraste na paleta.
Sistema visual
Existe uma única assinatura aprovada: a logo principal enviada. Todas as demais são propostas técnicas derivadas dela, sem redesenho, e dependem de aprovação e de validação com os arquivos vetoriais.
Assinatura completa: coroa, escudo com bola, faixa diagonal, lettering e “DA BOLA”. Versão a priorizar sempre que o fundo for claro (off-white ou branco). Arquivo exatamente como recebido, apenas redimensionado.
Recorte direto da arte original (coroa, escudo, bola e faixa), sem alteração. Para espaços onde o lettering ficaria ilegível. A aprovar.
Tinta única azul-marinho com tons de tinta no lugar das cores. Para impressão em uma cor e carimbos. Exige versão vetorial.
Azul-marinho e azul esportivo trocados por off-white; verdes e lima preservados. Para fundos escuros lisos.
Tinta única off-white com tons. Para gravação, silk em uma cor e aplicações sobre azul.
Não existe versão horizontal oficial. As composições abaixo apenas reorganizam o recorte do símbolo e o recorte do lettering, sem tocar na arte, e precisam ser validadas com a marca antes de qualquer uso.
Símbolo à esquerda, lettering à direita. Para cabeçalhos, rodapés e faixas de proporção larga.
Mesma composição na versão negativa, para fundos escuros em formatos largos.
Em fundos escuros ou fotografias, a logo original sem alterações sobre uma placa off-white com margem de 1X.
Sistema visual
3727 × 5181 px
Relação aproximada de 1 : 1,39 (largura : altura), ou cerca de 18 : 25. Qualquer redimensionamento deve travar as proporções.
O símbolo (coroa, escudo e bola) ocupa cerca de 66,9% da altura; o lettering, cerca de 28,7%; entre eles há um respiro de aproximadamente 4,4%. Essa relação deve ser preservada: o conjunto funciona como uma peça só, e não como dois blocos independentes.
X = metade da altura da coroa, elemento mensurável e facilmente identificável na arte (a coroa mede cerca de 16% da altura total). A área de proteção é de 1X em todos os lados, livre de textos, bordas e outros logotipos.
Proposta de uso. Patrocinadores e parceiros respeitam esta área; a placa clara (capítulo 7) também usa 1X de margem.
Arraste para reduzir a logo e observe quando o “DA BOLA” deixa de ser legível. Abaixo do mínimo, use o símbolo isolado (proposta do capítulo 7).
| Digital | 140 px de largura |
|---|---|
| Impressão | 30 mm de largura |
| Tecido (sublimação) | 45 mm de largura |
| Bordado | Usar o símbolo isolado, com 40 mm ou mais |
Valores iniciais de recomendação; valide em prova com cada fornecedor.
Sistema visual
A logo original foi construída para fundo claro.
A bola, a metade direita do escudo, o contorno do lettering e o “DA BOLA” são azul-marinho (#00051C). O interior do escudo e as áreas brancas da bola são transparentes: aparece a cor do fundo.
Por isso, sobre fundos escuros esses elementos desaparecem, e sobre verde-lima a metade clara da coroa se funde ao fundo. Em vez de recolorir a logo, troque a versão ou use a placa clara. Alterne os botões de cada fundo para ver a diferença.
#F4F1E8#00051C#001C70#C2E100esquema ilustrativoA imagem fica só no seu navegador e não é enviada a nenhum servidor.
Sistema visual
Um sistema complementar inspirado na faixa diagonal, no escudo, na coroa e no campo. A faixa da logo sobe cerca de 30° da esquerda para a direita (medida pela corda da curva); esse ângulo orienta recortes e faixas. Proposta
Divisões de bloco a 30°, entre áreas escuras e claras. Uma única diagonal por peça.
Conjuntos de três faixas paralelas com espessuras decrescentes. Sugerem velocidade e evolução.
Retângulos modulares da paleta para organizar informação. Sem cantos arredondados.
Rodada, minuto, placar e camisa em Anton grande, sólido ou contornado, como imagem e não como legenda.
Geometria do campo (círculo, meio de campo, áreas) e tramas diagonais ou de pontos, em traço fino e baixa opacidade.
Zigue-zague derivado da coroa e contorno de escudo dividido ao meio. Para bordas, divisores e selos.
Ligue e desligue as camadas e veja como o sistema funciona sem competir com a marca: a logo fica sempre sobre a placa clara, com a área de proteção livre.
Aplicações
Fotografia é o motor emocional da marca: ação, força, união e pertencimento. Este capítulo orienta o olhar. Conceitual
Fotos de treino mostram o que não aparece no jogo: rotina, esforço e evolução.
Lance, disputa e decisão. A foto de jogo carrega a emoção; a marca aparece sem competir com ela.
Gols, vitórias e títulos conquistados. Emoção e coletivo, com cor e luz em destaque.
Retratos tratam cada atleta como protagonista: olhar direto, postura firme e fundo simples.
Fotos de grupo reforçam união e pertencimento. A composição precisa dar a todas a mesma importância.
Vestiário, bagagem, aquecimento e chegada. O que acontece antes e depois do apito.
Diagramas, quadros e lousas explicam o jogo. É a parte analítica da marca, com informação clara.
Tratamento leve, que preserve a naturalidade da pele e do campo. Teste com sua própria foto: ela é processada só no navegador, não é enviada nem armazenada.
Aplicações
Treze peças de uniforme e brinde (camisa, short, meião, colete, moletom, boné, sacochila, garrafa squeeze 750 ml, medalha, toalhas de banho e de rosto, chinelo de dedo e apostila). Os mockups vetoriais ilustrativos orientam posição, escala e escolha de versão da logo conforme a cor do material. Modelagem, recortes e patrocinadores não estão definidos. Conceitual
Aplicações
Sete modelos de peça para feed, Stories e Reels, montados com a paleta, Anton, Inter e a logo sem alteração. Todos os dados são placeholders: nenhum resultado, atleta ou local é real. Conceitual
Stories e Reels: interface da rede ocupa o topo e a base. Feed: o grid 3:4 do perfil corta as laterais. Clique em uma peça para ampliar.
Próximo jogo
00/00 · 00h00
Local do jogo
Anuncia a próxima partida. Adversário, data e local são campos editáveis; nenhum dado é real.
Resultado · exemplo ilustrativo
0×0
Adversário · Rodada 00
Placar em Anton como imagem. Valores de exemplo, sem relação com jogos reais.
Escalação
Lista em duas colunas. Nomes e números são preenchidos pela comunicação a cada jogo.
Destaque
00
Retrato com número grande. A área hachurada indica onde entra a foto autorizada.
Guerreiras da Bola
Frase da marca em destaque, com respiro. Cite apenas frases aprovadas (capítulo 17).
Convocação
Texto de apoio em até duas linhas.
Chamada para participar. A área central fica livre dos elementos de interface da rede.
Bastidores · Treino
Capa com título curto, identificável em miniatura no grid.
Em peças escuras ou com foto, use a placa off-white com margem de 1X, ou a versão negativa (proposta).
Anton em até três linhas; Inter para apoio. Número, foto ou frase: só um domina.
Stories e Reels: mantenha texto fora do topo e da base. Feed: nada importante nas bordas laterais.
Resultados, escalações e nomes são conferidos antes de publicar. Fotos exigem autorização de imagem.
Aplicações
Em eventos a marca é vista de longe e em segundos. Alto contraste, texto curto e a logo sempre sobre superfície clara. Layouts conceituais, sem medidas oficiais. Conceitual
Totem e roll-up. Logo em placa clara no terço superior, frase abaixo.
Título em Anton, data e local em Inter. Placeholders até a oficialização.
Frente com chamada curta e logo; verso com informações e QR. Dados fictícios.
Formato de pena para áreas externas: logo em placa clara, frase curta lida de longe.
Fundo escuro com logo na placa clara. Texto grande, curto, em Anton.
Hierarquia: logo, nome, função. Cores de acesso apenas da paleta.
Símbolo repetido em padrão discreto; assimetria evita leitura de ruído.
Placa lateral. Frase e logo à esquerda, altura total aproveitada.
Cálculo de referência: logo ≈ distância ÷ 40; texto principal ≈ distância ÷ 100. Não é norma oficial da marca: valide com teste de escala no local antes de produzir.
Aplicações
Material institucional segue a hierarquia do manual: logo original em fundo claro, Anton nos títulos, Inter no texto corrido e faixa diagonal como assinatura visual. Todos os textos são fictícios. Conceitual
Clique no cartão para virar. Dados fictícios.
Frente com a logo original sobre off-white; verso em azul-marinho com símbolo na versão negativa (proposta).
Cidade, 00 de mês de 0000
Assunto da carta
Prezado(a) nome,
Logo no topo esquerdo, faixa diagonal discreta, rodapé com contatos em Inter.
Largura máxima de 600 px, logo com altura mínima de 60 px e sem imagens de fundo; frase institucional opcional.
Proposta comercial
Subtítulo de apoio. Dados e valores a definir.
Capa em 16:9. O que vai nas páginas internas (números, planos, cotas) depende de definições da marca.
Pasta, cartão e brinde: logo original em superfície clara, faixa em lima e verde-escuro.
Regras
Dez erros comuns, lado a lado com o uso correto. Nos primeiros seis, mova o controle e veja a logo se desfazer. Os exemplos “não usar” existem só para ensinar: nunca os aplique em material real. Não usar
Alterar a proporção deforma o escudo e a bola.
O verde-lima, o azul-marinho e o azul esportivo são fixos.
A logo sempre aparece na horizontal.
Efeitos de sombra, brilho ou relevo alteram a leitura.
Abaixo do mínimo, o lettering e o “DA BOLA” se perdem.
Qualquer desfoque tira a nitidez do contorno.
O lettering é parte da logo; não se redesenha nem se substitui por fonte.
Escudo, coroa, bola e faixa formam um conjunto indivisível.
Original direta sobre lima ou azul-marinho perde partes da logo.
Selos, textos ou adesivos sobre a logo invadem a área de proteção.
Comunicação
A Guerreiras da Bola fala de modo confiante, direto, esportivo, inclusivo, inspirador e respeitoso. Os exemplos de cada atributo são ilustrativos. Conceitual
Fala como quem sabe o que faz. Afirma, não pede licença.
“Nossa força entra em campo.”
“Talvez a gente possa tentar jogar.”
Frases curtas, verbo no começo, sem rodeio.
“Treino às 19h. Chegue cedo.”
“Gostaríamos de convidá-las a eventualmente comparecer.”
Vocabulário de campo: treino, jogo, rodada, conquista.
“Cada partida cria oportunidades.”
“Nosso eixo de performance estratégica.”
Fala com todas, sem excluir nem tutelar.
“O talento não tem gênero.”
“Mesmo as meninas podem jogar bem.”
Aponta para frente sem prometer o que não existe.
“O futuro do futebol também é feminino.”
“Seremos campeãs absolutas.”
Respeita a adversária, a torcida e o time.
“Bom jogo, adversária. Até a próxima.”
“Vamos acabar com elas.”
O campo também é nosso.
Não estamos aqui apenas para participar. Estamos aqui para jogar, competir, evoluir e conquistar nosso espaço.
Cada treino constrói força. Cada partida cria oportunidades. Cada mulher que entra em campo amplia os caminhos para as próximas.
A Guerreiras da Bola acredita no futebol como espaço de desenvolvimento, pertencimento e transformação.
Nossa história se constrói em campo.
Nossa força entra em campo.
Mais espaço para jogar. Mais oportunidades para conquistar.
O talento não tem gênero.
Uma equipe, muitas histórias, um mesmo propósito.
O futuro do futebol também é feminino.
“Treino aberto. Venha jogar com a gente.”
Direta + Inclusiva“Obrigada, torcida. Bom jogo, adversária. Seguimos evoluindo.”
Respeitosa + Confiante“Parceria é entrar em campo junto. Vamos conversar?”
Direta + Esportiva“A Guerreiras da Bola acredita no futebol como espaço de desenvolvimento, pertencimento e transformação.”
InspiradoraComunicação
Antes de publicar ou imprimir qualquer peça, marque cada item. É um apoio à revisão, não uma aprovação oficial.
O que este manual propõe e ainda precisa ser decidido e validado pela marca.
Conceito da marca
Guerreiras da Bola.
Nossa história se constrói em campo.
Força, pertencimento e evolução em um sistema visual simples de aplicar e difícil de confundir.