01 / 18Capa

Edição 01 · Outubro de 2026

Guerreiras da bola

Manual de Identidade Visual

Símbolo, cor, tipografia, imagem e voz organizados em um único sistema, para que a marca seja reconhecida no campo, nas redes e nas parcerias.

Navegue com ← → · menu M · leitura contínua L

Marca

Sobre a
marca

Futebol feminino é o território.
Valorização das mulheres no esporte é o significado.

A Guerreiras da Bola é uma marca ligada ao futebol feminino, à valorização das atletas e à construção de oportunidades no esporte.

A identidade visual traduz esse território em símbolo, cor, tipografia e linguagem: uma estética esportiva, forte, contemporânea e inclusiva, que não depende de clichês de feminilidade — sem rosa obrigatório, sem silhuetas genéricas, sem ornamentos delicados.

Este manual reúne regras e recomendações para aplicar a marca com consistência, da camisa ao feed, do banner à papelaria. Ele foi construído a partir da logo original enviada e não inventa histórico, resultados, títulos ou dados institucionais.

A

Onde a identidade precisa funcionar

01

Esportivos

Campo, uniformes, bolsas e sinalização de jogo. Leitura à distância, em movimento e sobre tecido.

02

Digitais

Redes sociais, vídeo e web. Legível em telas pequenas e nos formatos 4:5 e 9:16.

03

Institucionais

Documentos, apresentações e assinaturas de e-mail. Sobriedade, clareza e hierarquia.

04

Comerciais

Patrocínio, parcerias e materiais promocionais. A marca respeitada ao lado de outras marcas.

B

Como ler este manual

Cada conteúdo carrega um selo que diz o que ele é. Assim, o que veio da marca fica separado do que foi proposto por este estudo.

Original
Material recebido da marca: a logo enviada e as cores nela identificadas.
Recomendação
Orientação de uso criada para este manual. Não é medição oficial nem norma aprovada.
Proposta
Derivação técnica (versão negativa, monocromática, recortes). Exige aprovação e validação com os arquivos vetoriais.
Conceitual
Aplicação ilustrativa de uniforme, peça ou sinalização. Não é produto nem peça aprovada.
C

Dados que a marca ainda precisa fornecer

  • Arquivos vetoriais da logo (SVG, PDF ou AI) e a fonte do lettering
  • Referências de cor oficiais (Pantone ou CMYK de prova)
  • Histórico, localização e missão formal, se a marca desejar divulgá-los
  • Parceiros e patrocinadores com as respectivas regras de convivência
  • Banco de imagens autorizado e termos de uso de imagem das atletas
  • Aprovação das frases e do manifesto sugeridos no capítulo 17

Marca

Conceito e
simbolismo

OriginalLeitura conceitualInterpretações do conceito visual da marca, não fatos históricos.

Cada elemento da logo carrega uma ideia. Selecione um item para destacá-lo na arte.

A coroa coloca a atleta no centro da história: quem joga é quem lidera. Aparece em duas faces, verde-lima e verde-escuro.

Na prática: é o ponto mais claro do símbolo e a referência para o uso do verde-lima como destaque. Mantém-se íntegra e no topo.

O escudo remete ao brasão de clube: pertencimento, defesa do espaço conquistado e identidade coletiva. Divide-se em azul esportivo e azul-marinho.

Na prática: origem da base institucional escura da paleta e da silhueta de molduras e recortes.

A bola ancora a marca no futebol, sem rodeios. Está integrada ao símbolo, dentro do escudo, e não sobreposta a ele.

Na prática: o futebol é o território visual principal; grafismos de campo e geometria de bola derivam daqui.

A faixa verde atravessa o escudo subindo da esquerda para a direita: lance em progressão, evolução constante.

Na prática: inspira as diagonais e faixas de movimento do capítulo 10, sempre como grafismo de apoio, nunca como cópia da curva da logo.

Letras condensadas, pesadas e contornadas: voz alta, leitura imediata, tom de arquibancada. “DA BOLA” fecha a assinatura em tom mais sóbrio.

Na prática: o lettering é parte fixa da assinatura. Não se redigita nem se substitui a tipografia (ver capítulo 16).

Marca

Posicionamento e
personalidade

Território visualFutebol
Eixo de significadoValorização das mulheres no esporte

A identidade deve comunicar força, protagonismo, competitividade, pertencimento, evolução, conquista, união e oportunidade. Cinco atributos traduzem isso em decisões práticas.

Forte

Presença, peso e firmeza. A marca ocupa espaço sem pedir licença.

Na identidade

Contraste alto, tipografia condensada e pesada, blocos sólidos. O verde-lima aparece com intenção, nunca como fundo contínuo.

Nas imagens

Esforço real, contato com a bola, enquadramentos próximos. Nenhuma pose decorativa.

Na comunicação

Frases curtas, verbos no presente, afirmações sem pedido de desculpa.

É / NÃO É

Limites de personalidade

A marca é

  • ConfianteSabe o que é e não precisa se justificar.
  • EsportivaFala a língua do jogo, do treino e da arquibancada.
  • AcolhedoraAbre a porta para quem quer entrar em campo.
  • DeterminadaConstante, persistente, orientada a evolução.

A marca não é

  • InfantilizadaNada de estética de brinquedo ou diminutivos.
  • GenéricaNão serve a qualquer esporte ou público: é futebol feminino.
  • Excessivamente ornamentalSem floreios, brilhos ou filigranas.
  • Baseada em clichês de feminilidadeSem rosa por obrigação, sem silhuetas genéricas.

Sistema visual

Paleta
cromática

Cinco cores formam o sistema: quatro identificadas na logo original e o off-white como cor de leitura. Os valores são referências digitais iniciais, não medições colorimétricas certificadas.

01Original

Verde-lima

Destaque. Chamadas, números e elementos de movimento.

HEX
#C2E100
RGB
194, 225, 0
CMYK≈
14 · 0 · 100 · 12
02Original

Azul-marinho profundo

Base institucional escura. Fundos, textos sobre claro.

HEX
#00051C
RGB
0, 5, 28
CMYK≈
100 · 82 · 0 · 89
03Original

Azul esportivo

Apoio. Fundos secundários, blocos e o escudo.

HEX
#001C70
RGB
0, 28, 112
CMYK≈
100 · 75 · 0 · 56
04Original

Verde-escuro

Apoio. Profundidade e contraponto ao verde-lima.

HEX
#437A00
RGB
67, 122, 0
CMYK≈
45 · 0 · 100 · 52
05Recomendação

Off-white

Páginas claras, leitura e contraste. Superfície da logo original.

HEX
#F4F1E8
RGB
244, 241, 232
CMYK≈
0 · 1 · 5 · 4

Atenção CMYK é conversão matemática simples, apenas indicativa. A cor impressa depende do papel, do perfil de cor e da prova gráfica: aprove sempre uma prova antes de produzir em escala.

A

Proporção recomendada de uso

Recomendação

Proporção de referência para composições gerais. Não é regra oficial: peças de campanha podem inverter o equilíbrio, desde que o verde-lima continue sendo o destaque, e não o fundo contínuo.

B

Combinações e contraste

Razões de contraste calculadas pela fórmula WCAG 2.1. Para texto normal, o mínimo é 4,5:1; para texto grande (a partir de 24 px, ou 19 px em negrito), 3:1.

AaVerde-lima sobre azul-marinhoChamadas, números e destaques
AaOff-white sobre azul-marinhoTexto corrido em fundo escuro
AaAzul-marinho sobre off-whiteTexto corrido em fundo claro
AaAzul-marinho sobre verde-limaBotões, faixas e etiquetas
AaOff-white sobre azul esportivoBlocos de apoio
AaVerde-lima sobre azul esportivoNúmeros e títulos
AaVerde-escuro sobre off-whiteTítulos e detalhes em fundo claro
AaOff-white sobre verde-escuroBlocos de contraponto
AaVerde-escuro sobre azul-marinhoSó títulos grandes e grafismos
AaVerde-lima sobre verde-escuroSó títulos grandes
AaVerde-lima sobre off-whiteEvitar: ilegível em texto
AaAzul esportivo sobre azul-marinhoEvitar: quase sem contraste
C

Verificador de contraste

Nossa força entra em campo.

Texto corrido de exemplo em 16 px: a leitura depende do contraste entre a cor do texto e a do fundo.

LEGENDA EM CAIXA ALTA

D

Combinações em uso

Conceitual
Fundo escuro

Mais espaço
para jogar.

Azul-marinho como base, off-white no texto e verde-lima só onde a atenção precisa ir.

Inscreva-se
Fundo claro

Mais espaço
para jogar.

Off-white como base, azul-marinho no texto e verde-escuro nos destaques. O lima fica para blocos e faixas.

Inscreva-se

Sistema visual

Tipografia

Títulos · números · placares

Anton

Condensada, pesada e de uma só espessura. Dialoga com a presença do lettering sem imitá-lo, e rende em caixa alta, em tamanhos grandes e em números de placar.

Textos corridos · legendas

Inter

Neutra, legível em corpos pequenos, com pesos de 400 a 800 e números tabulares. Dá respiro ao impacto do título.

RecomendaçãoEscolha final: Anton + Inter, ambas no Google Fonts sob licença aberta (SIL OFL). Anton foi preferida a Bebas Neue por ter caixa baixa e peso maior, mais próximo do impacto do lettering; Inter foi preferida pela legibilidade em corpos pequenos. Não são as fontes originais da logo: é um sistema tipográfico complementar.
A

Alfabeto e números

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

0123456789 ÀÁÂÃÇÉÊÍÓÔÕÚ

Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0123456789

B

Hierarquia tipográfica

Recomendação
NívelEspecificaçãoTelas grandesTelas pequenasExemplo
DisplayAnton · caixa alta
entrelinha 0,9
120 px56 pxO campo é nosso
Título 1Anton · caixa alta
entrelinha 0,94
72 px40 pxNossa força em campo
Título 2Anton · caixa alta
entrelinha 1,0
48 px32 pxTreino aberto na semana
Título 3Anton · caixa alta
entrelinha 1,05
32 px24 pxBastidores do jogo
SubtítuloInter 600 · caixa mista
entrelinha 1,5
22 px18 pxMais espaço para jogar, mais oportunidades para conquistar.
TextoInter 400 · caixa mista
entrelinha 1,6
17 px16 pxCada treino constrói força. Cada partida cria oportunidades.
LegendaInter 700 · caixa alta
espaçamento +14%
12 px12 px (mínimo)Legenda · Rodada 08
Número esportivoAnton · tamanho livre
entrelinha 0,8
160 px ou mais88 px10
C

Teste a tipografia

O campo também é nosso.
D

Aplicação em peça

Conceitual

Rodada 08 · Sábado

08

Nossa força
entra em campo.

Subtítulo em Inter, até duas linhas.

1234
  1. 1 · Legenda Inter 700, caixa alta, espaçamento +14%.
  2. 2 · Número Anton, grande, em verde-lima.
  3. 3 · Título Anton, caixa alta, entrelinha 0,92.
  4. 4 · Subtítulo Inter 600, caixa mista.
E

Regras de uso

Caixa alta

Só em títulos e legendas. Textos com mais de duas linhas ficam em caixa mista: a leitura corrida em caixa alta cansa.

Espaçamento

Anton em títulos: de 0% a +2%. Legendas em caixa alta: +12% a +16%. Texto corrido: padrão da fonte.

Alinhamento

À esquerda por padrão. Centralizar só chamadas curtas. Evitar justificado e quebras que deixem uma palavra sozinha.

Legibilidade

Linhas de 45 a 75 caracteres. Mínimo de 16 px em texto corrido e 12 px em legendas. Verifique o contraste na paleta.

Sistema visual

Assinaturas
da marca

Existe uma única assinatura aprovada: a logo principal enviada. Todas as demais são propostas técnicas derivadas dela, sem redesenho, e dependem de aprovação e de validação com os arquivos vetoriais.

01

Logo principal

Original

Assinatura completa: coroa, escudo com bola, faixa diagonal, lettering e “DA BOLA”. Versão a priorizar sempre que o fundo for claro (off-white ou branco). Arquivo exatamente como recebido, apenas redimensionado.

02

Símbolo isolado

Proposta

Recorte direto da arte original (coroa, escudo, bola e faixa), sem alteração. Para espaços onde o lettering ficaria ilegível. A aprovar.

03

Monocromática tonal

Proposta

Tinta única azul-marinho com tons de tinta no lugar das cores. Para impressão em uma cor e carimbos. Exige versão vetorial.

04

Negativa

Proposta

Azul-marinho e azul esportivo trocados por off-white; verdes e lima preservados. Para fundos escuros lisos.

05

Monocromática clara

Proposta

Tinta única off-white com tons. Para gravação, silk em uma cor e aplicações sobre azul.

A

Composições alternativas

Propostas

Não existe versão horizontal oficial. As composições abaixo apenas reorganizam o recorte do símbolo e o recorte do lettering, sem tocar na arte, e precisam ser validadas com a marca antes de qualquer uso.

06

Horizontal

Proposta

Símbolo à esquerda, lettering à direita. Para cabeçalhos, rodapés e faixas de proporção larga.

07

Horizontal negativa

Proposta

Mesma composição na versão negativa, para fundos escuros em formatos largos.

08

Original sobre placa clara

Recomendação

Em fundos escuros ou fotografias, a logo original sem alterações sobre uma placa off-white com margem de 1X.

ValidaçãoVersões e recortes foram gerados a partir de um PNG com fundo transparente (3727 × 5181 px). Antes de produzir em escala, peça à marca os arquivos vetoriais (SVG, PDF ou AI) e refaça as versões monocromática e negativa sobre eles. Os tons de tinta da versão monocromática são uma aproximação por luminosidade.

Sistema visual

Construção e
área de proteção

XXXX
Referência técnica propostaMedido sobre o PNG recebido; não é a construção original da logo.
Proporção original

3727 × 5181 px

Relação aproximada de 1 : 1,39 (largura : altura), ou cerca de 18 : 25. Qualquer redimensionamento deve travar as proporções.

Relação entre símbolo e lettering

O símbolo (coroa, escudo e bola) ocupa cerca de 66,9% da altura; o lettering, cerca de 28,7%; entre eles há um respiro de aproximadamente 4,4%. Essa relação deve ser preservada: o conjunto funciona como uma peça só, e não como dois blocos independentes.

Unidade de medida

X = metade da altura da coroa, elemento mensurável e facilmente identificável na arte (a coroa mede cerca de 16% da altura total). A área de proteção é de 1X em todos os lados, livre de textos, bordas e outros logotipos.

Proposta de uso. Patrocinadores e parceiros respeitam esta área; a placa clara (capítulo 7) também usa 1X de margem.

A

Tamanho mínimo

Recomendação

Arraste para reduzir a logo e observe quando o “DA BOLA” deixa de ser legível. Abaixo do mínimo, use o símbolo isolado (proposta do capítulo 7).

240 px
Tamanhos mínimos recomendados
Digital140 px de largura
Impressão30 mm de largura
Tecido (sublimação)45 mm de largura
BordadoUsar o símbolo isolado, com 40 mm ou mais

Valores iniciais de recomendação; valide em prova com cada fornecedor.

Símbolo isolado
(proposta)

Sistema visual

Fundos e
contrastes

A logo original foi construída para fundo claro.

A bola, a metade direita do escudo, o contorno do lettering e o “DA BOLA” são azul-marinho (#00051C). O interior do escudo e as áreas brancas da bola são transparentes: aparece a cor do fundo.

Por isso, sobre fundos escuros esses elementos desaparecem, e sobre verde-lima a metade clara da coroa se funde ao fundo. Em vez de recolorir a logo, troque a versão ou use a placa clara. Alterne os botões de cada fundo para ver a diferença.

Off-white

#F4F1E8

Azul-marinho

#00051C

Azul esportivo

#001C70

Verde-lima

#C2E100

Fotografia

esquema ilustrativo

A imagem fica só no seu navegador e não é enviada a nenhum servidor.

A

Matriz de uso

FundoUsarEvitar
Off-white ou brancoOriginal (principal)Negativa
Azul-marinhoNegativa (proposta) ou original sobre placa claraOriginal direta
Azul esportivoNegativa (proposta) ou original sobre placa claraOriginal direta
Verde-limaMonocromática tonal (proposta) ou placa claraOriginal direta
FotografiaPlaca clara; ou negativa sobre véu azul-marinho de 55% ou maisOriginal direta; áreas de muito detalhe
Cores fora da paletaPlaca claraRecolorir a logo para “combinar”
RegraA logo nunca é recolorida para se adaptar ao fundo. Mude a versão ou use a placa clara, que mantém 1X de margem em todos os lados (capítulo 8) e é sempre off-white.

Sistema visual

Elementos
gráficos de apoio

Um sistema complementar inspirado na faixa diagonal, no escudo, na coroa e no campo. A faixa da logo sobe cerca de 30° da esquerda para a direita (medida pela corda da curva); esse ângulo orienta recortes e faixas. Proposta

30°

01 Recortes diagonais

Divisões de bloco a 30°, entre áreas escuras e claras. Uma única diagonal por peça.

02 Faixas de movimento

Conjuntos de três faixas paralelas com espessuras decrescentes. Sugerem velocidade e evolução.

03 Blocos cromáticos

Retângulos modulares da paleta para organizar informação. Sem cantos arredondados.

10RODADA

04 Números expressivos

Rodada, minuto, placar e camisa em Anton grande, sólido ou contornado, como imagem e não como legenda.

05 Linhas e padrões

Geometria do campo (círculo, meio de campo, áreas) e tramas diagonais ou de pontos, em traço fino e baixa opacidade.

06 Grafismos de apoio

Zigue-zague derivado da coroa e contorno de escudo dividido ao meio. Para bordas, divisores e selos.

A

Monte uma composição

Conceitual

Ligue e desligue as camadas e veja como o sistema funciona sem competir com a marca: a logo fica sempre sobre a placa clara, com a área de proteção livre.

  • Grafismos ocupam no máximo cerca de 30% da área da peça.
  • Nunca invadem a área de proteção da logo (1X).
  • Um protagonista por peça: número ou faixas; os demais ficam discretos.
  • Ângulo único de 30° e cores apenas da paleta.
  • Não copiar a curva da faixa da logo e não cobrir rostos.

Nossa força
entra em campo.

Aplicações

Direção
fotográfica

Fotografia é o motor emocional da marca: ação, força, união e pertencimento. Este capítulo orienta o olhar. Conceitual

AvisoNão há fotografias licenciadas neste manual. Os esquemas abaixo são ilustrações abstratas de enquadramento, sem pessoas, e servem apenas para orientar composição e áreas livres. Substitua por fotos próprias, com autorização de imagem.
TEXTO / LOGO
Ação, esforço e repetição

Treinos

Fotos de treino mostram o que não aparece no jogo: rotina, esforço e evolução.

Fazer

  • Ângulo baixo e movimento congelado nítido
  • Luz natural, cores vivas e verde do gramado contrastado
  • Espaço livre no terço superior para título e logo

Evitar

  • Fotos escuras, tremidas ou com muito ruído
  • Rostos desfocados ou cortados
  • Aplicar filtros que alterem as cores da pele
A

Tratamento de imagem

Proposta

Tratamento leve, que preserve a naturalidade da pele e do campo. Teste com sua própria foto: ela é processada só no navegador, não é enviada nem armazenada.

Tratamento
Guias

Aplicações

Uniformes e
materiais esportivos

Treze peças de uniforme e brinde (camisa, short, meião, colete, moletom, boné, sacochila, garrafa squeeze 750 ml, medalha, toalhas de banho e de rosto, chinelo de dedo e apostila). Os mockups vetoriais ilustrativos orientam posição, escala e escolha de versão da logo conforme a cor do material. Modelagem, recortes e patrocinadores não estão definidos. Conceitual

Peça
Cor do material
Versão aplicada—

A

Técnicas de aplicação

TécnicaIndicada paraCuidado com a logo
SublimaçãoCamisa, short, meião, toalha de rostoExportar de arquivo vetorial; evitar degradês no contorno fino
BordadoMoletom, boné, colete, toalhas, sacochilaUsar o símbolo; o lettering completo exige tamanho maior
Jacquard / tricôMeião, toalha de banhoSímbolo simplificado em poucas cores; validar a legibilidade em prova de tecido
Silk / termotransferênciaSacochila, colete, squeeze, camisaVersão monocromática tonal em uma cor, quando necessário
Gravação / relevoChinelo, medalhaUsar o símbolo em uma cor; evitar texto abaixo do mínimo legível
Impressão offset ou digitalApostilaLogo original em fundo claro; margem de 1X; capa e miolo com a mesma hierarquia
Vinil de recorteNúmeros e nomesNão usar para a logo completa; detalhes finos se perdem
RegraAntes da produção, faça uma prova física de cor e tamanho. Valores de cor deste manual são referências digitais, não certificadas.
PendênciaAs versões negativa e monocromáticas são propostas e precisam ser validadas e refeitas em vetor pela marca antes de qualquer produção.

Aplicações

Redes
sociais

Sete modelos de peça para feed, Stories e Reels, montados com a paleta, Anton, Inter e a logo sem alteração. Todos os dados são placeholders: nenhum resultado, atleta ou local é real. Conceitual

Edite os campos
Guias

Stories e Reels: interface da rede ocupa o topo e a base. Feed: o grid 3:4 do perfil corta as laterais. Clique em uma peça para ampliar.

Feed · 4:5

Chamada de jogo

Próximo jogo

Guerreiras ×
Adversário

00/00 · 00h00
Local do jogo

Anuncia a próxima partida. Adversário, data e local são campos editáveis; nenhum dado é real.

Feed · 4:5

Resultado

Resultado · exemplo ilustrativo

0×0

Adversário · Rodada 00

Placar em Anton como imagem. Valores de exemplo, sem relação com jogos reais.

Feed · 4:5

Escalação

Escalação

Em campo

  1. 00Atleta 1
  2. 00Atleta 2
  3. 00Atleta 3
  4. 00Atleta 4
  5. 00Atleta 5
  6. 00Atleta 6
  7. 00Atleta 7
  8. 00Atleta 8
  9. 00Atleta 9
  10. 00Atleta 10
  11. 00Atleta 11

Lista em duas colunas. Nomes e números são preenchidos pela comunicação a cada jogo.

Feed · 4:5

Destaque da atleta

Destaque

00

Nome da
atleta

Retrato com número grande. A área hachurada indica onde entra a foto autorizada.

Feed · 4:5

Frase institucional

Guerreiras da Bola

Nossa história
se constrói
em campo.

Frase da marca em destaque, com respiro. Cite apenas frases aprovadas (capítulo 17).

Stories · 9:16

Convocação (Stories)

Convocação

Venha
jogar com
a gente.

Texto de apoio em até duas linhas.

Link na bio

Chamada para participar. A área central fica livre dos elementos de interface da rede.

Reels · 9:16

Capa de Reels

Bastidores · Treino

Rotina de
guerreira.

Capa com título curto, identificável em miniatura no grid.

A

Regras para redes

Logo sempre sobre placa clara

Em peças escuras ou com foto, use a placa off-white com margem de 1X, ou a versão negativa (proposta).

Um título, um protagonista

Anton em até três linhas; Inter para apoio. Número, foto ou frase: só um domina.

Zonas de segurança

Stories e Reels: mantenha texto fora do topo e da base. Feed: nada importante nas bordas laterais.

Dados reais, só aprovados

Resultados, escalações e nomes são conferidos antes de publicar. Fotos exigem autorização de imagem.

Aplicações

Eventos e
sinalização

Em eventos a marca é vista de longe e em segundos. Alto contraste, texto curto e a logo sempre sobre superfície clara. Layouts conceituais, sem medidas oficiais. Conceitual

A

Material gráfico

NOSSA FORÇAEM CAMPO

Banner

Totem e roll-up. Logo em placa clara no terço superior, frase abaixo.

TORNEIO00 · 00DATA · LOCAL

Cartaz

Título em Anton, data e local em Inter. Placeholders até a oficialização.

VENHAJOGAR.COMO PARTICIPARDIA · HORA · LOCALQR

Folheto

Frente com chamada curta e logo; verso com informações e QR. Dados fictícios.

NOSSAFORÇA

Wind banner

Formato de pena para áreas externas: logo em placa clara, frase curta lida de longe.

B

Sinalização de evento

GUERREIRAS DA BOLAADVERSÁRIO · RODADA 00

Painel de LED

Fundo escuro com logo na placa clara. Texto grande, curto, em Anton.

NOME COMPLETOFUNÇÃO · ÁREAACESSO 00

Credencial

Hierarquia: logo, nome, função. Cores de acesso apenas da paleta.

Painel de fotos

Símbolo repetido em padrão discreto; assimetria evita leitura de ruído.

NOSSA FORÇA EM CAMPO

Faixa de campo

Placa lateral. Frase e logo à esquerda, altura total aproveitada.

C

Calculadora de distância

Referência de planejamento
Altura mínima da logo
Altura mínima do texto—

Cálculo de referência: logo ≈ distância ÷ 40; texto principal ≈ distância ÷ 100. Não é norma oficial da marca: valide com teste de escala no local antes de produzir.

Aplicações

Papelaria e
comunicação
institucional

Material institucional segue a hierarquia do manual: logo original em fundo claro, Anton nos títulos, Inter no texto corrido e faixa diagonal como assinatura visual. Todos os textos são fictícios. Conceitual

Cartão de visita

Clique no cartão para virar. Dados fictícios.

Frente com a logo original sobre off-white; verso em azul-marinho com símbolo na versão negativa (proposta).

Papel timbrado A4

Cidade, 00 de mês de 0000

Assunto da carta

Prezado(a) nome,

Guerreiras da Bolaemail@dominio.com.br · (00) 00000-0000

Logo no topo esquerdo, faixa diagonal discreta, rodapé com contatos em Inter.

Assinatura de e-mail

Nome SobrenomeFunção · Guerreiras da Bolaemail@dominio.com.br · (00) 00000-0000Nossa história se constrói em campo.

Largura máxima de 600 px, logo com altura mínima de 60 px e sem imagens de fundo; frase institucional opcional.

Apresentação comercial

Proposta comercial

Patrocinar é
entrar em campo.

Subtítulo de apoio. Dados e valores a definir.

Capa em 16:9. O que vai nas páginas internas (números, planos, cotas) depende de definições da marca.

Kit de parceiros

KIT DEPARCEIROS

Pasta, cartão e brinde: logo original em superfície clara, faixa em lima e verde-escuro.

PendênciaDados de contato, endereço, CNPJ e cargos reais não constam no briefing e foram substituídos por placeholders.

Regras

Usos
incorretos

Dez erros comuns, lado a lado com o uso correto. Nos primeiros seis, mova o controle e veja a logo se desfazer. Os exemplos “não usar” existem só para ensinar: nunca os aplique em material real. Não usar

Correto
Não usar

01 Esticar ou achatar

Alterar a proporção deforma o escudo e a bola.

Correto
Não usar

02 Mudar as cores

O verde-lima, o azul-marinho e o azul esportivo são fixos.

Correto
Não usar

03 Girar a logo

A logo sempre aparece na horizontal.

Correto
Não usar

04 Sombra e brilho

Efeitos de sombra, brilho ou relevo alteram a leitura.

Correto
Não usar

05 Reduzir demais

Abaixo do mínimo, o lettering e o “DA BOLA” se perdem.

Correto
Não usar

06 Desfocar

Qualquer desfoque tira a nitidez do contorno.

Correto
Não usar
GUERREIRAS
DA BOLA

07 Trocar a tipografia do lettering

O lettering é parte da logo; não se redesenha nem se substitui por fonte.

Correto
Não usar

08 Remover ou alterar a coroa

Escudo, coroa, bola e faixa formam um conjunto indivisível.

Correto
Não usar

09 Fundo sem contraste

Original direta sobre lima ou azul-marinho perde partes da logo.

Correto
Não usar
NOVO!

10 Adicionar elementos por cima

Selos, textos ou adesivos sobre a logo invadem a área de proteção.

Regra de ouroNa dúvida, use o arquivo original, em fundo claro, com margem de 1X. Só quem mantém a marca pode autorizar qualquer outra alteração.

Comunicação

Tom de voz
e mensagens

A Guerreiras da Bola fala de modo confiante, direto, esportivo, inclusivo, inspirador e respeitoso. Os exemplos de cada atributo são ilustrativos. Conceitual

Confiante

Fala como quem sabe o que faz. Afirma, não pede licença.

Soa assim

“Nossa força entra em campo.”

Não soa assim

“Talvez a gente possa tentar jogar.”

A

Manifesto

O campo também é nosso.

Não estamos aqui apenas para participar. Estamos aqui para jogar, competir, evoluir e conquistar nosso espaço.

Cada treino constrói força. Cada partida cria oportunidades. Cada mulher que entra em campo amplia os caminhos para as próximas.

A Guerreiras da Bola acredita no futebol como espaço de desenvolvimento, pertencimento e transformação.

Nossa história se constrói em campo.

B

Frases institucionais

Sugestões · sujeitas à aprovação
  • 01

    Nossa força entra em campo.

  • 02

    Mais espaço para jogar. Mais oportunidades para conquistar.

  • 03

    O talento não tem gênero.

  • 04

    Uma equipe, muitas histórias, um mesmo propósito.

  • 05

    O futuro do futebol também é feminino.

C

Exemplos por contexto

Ilustrativo
Convocação

“Treino aberto. Venha jogar com a gente.”

Direta + Inclusiva
Pós-jogo

“Obrigada, torcida. Bom jogo, adversária. Seguimos evoluindo.”

Respeitosa + Confiante
Patrocínio

“Parceria é entrar em campo junto. Vamos conversar?”

Direta + Esportiva
Institucional

“A Guerreiras da Bola acredita no futebol como espaço de desenvolvimento, pertencimento e transformação.”

Inspiradora

Comunicação

Encerramento e
governança

A

Checklist de validação

Antes de publicar ou imprimir qualquer peça, marque cada item. É um apoio à revisão, não uma aprovação oficial.

0 / 9

B

Pendências para oficialização

A definir

O que este manual propõe e ainda precisa ser decidido e validado pela marca.

  • Validar e refazer em vetor as versões negativa, monocromática navy e monocromática off-white (propostas).
  • Confirmar os valores CMYK/Pantone das cores (os valores deste manual são referências digitais).
  • Definir tamanho mínimo oficial em milímetros para impressão.
  • Aprovar as frases institucionais sugeridas.
  • Definir regras para patrocinadores e coassinaturas.
  • Fornecer banco de fotografias com autorização de imagem.
  • Indicar quem mantém e aprova alterações do manual.
Original arquivo fornecido Regra diretriz recomendada Proposta a validar Conceitual exemplo

Conceito da marca

Guerreiras da Bola.
Nossa história se constrói em campo.

Força, pertencimento e evolução em um sistema visual simples de aplicar e difícil de confundir.